Cần phải biết
Nó là gì? Một bộ phim kinh dị tuổi teen tương tác từ các nhà sản xuất của Cho đến khi bình minh
Mong đợi để trả tiền: $59,99/£49,99
Ngày phát hành: 10 tháng 6
Nhà phát triển: trò chơi siêu lớn
Nhà xuất bản: Trò chơi 2K
Đã đánh giá trên: RTX 2070, i7-10750H, RAM 16GB
Nhiều người chơi? Co-op 8 người chơi, co-op trực tuyến sẽ ra mắt vào tháng 7
liên kết: Trang web chính thức (mở trong tab mới)
Không có thể loại kinh dị phụ nào được yêu thích bằng thể loại sát nhân tuổi teen, và rõ ràng đó là nơi mà Supermassive Games cảm thấy như ở nhà. Trong The Quarry, được quảng cáo là người kế thừa tinh thần cho lễ hội kinh dị theo phong cách truyền hình năm 2015 của hãng phim, Until Dawn, do đó, bạn có thể mong đợi một ly cocktail máu và hormone quen thuộc, khi một lần nữa số phận của một nhóm nạn nhân tiềm năng có gương mặt mới được đặt ra trong tay bạn. Trong khi họ chạy loanh quanh trong bóng tối bị rình rập bởi ai đó/thứ gắn liền với cái chết khủng khiếp của họ, bạn có nhiệm vụ đẩy họ (hy vọng) khỏi bị tổn hại. Miễn là bạn yêu thích những trò kinh dị, bạn cũng sẽ cảm thấy như ở nhà.
Lần này, nhóm được đề cập là một số học sinh sau trung học đã đến Trại hè Hackett’s Quarry để làm cố vấn. Một chương mở đầu kể về hai trong số các cố vấn khi họ đến sớm một đêm và nhận được sự tiếp đón khó chịu, nhưng phần lớn cốt truyện mở ra hai tháng sau, vào cuối mùa hè, khi bảy cố vấn khác – những người đã có một khoảng thời gian đáng yêu – đang đóng gói để rời đi. Nhưng khi chiếc xe buýt nhỏ của họ không khởi động, họ nhận ra rằng họ sẽ phải ở lại thêm một đêm nữa, trước sự thất vọng của người chủ trại bất ngờ Chris Hackett. Anh ta hướng dẫn cả nhóm ở trong nhà cả đêm dù có chuyện gì xảy ra mà không giải thích lý do rồi lái xe đi. Vì vậy, rõ ràng là các anh hùng của chúng ta quyết định tổ chức một bữa tiệc ngoài trời.
Từ đây, The Quarry vui lòng thực hiện mọi thứ chậm rãi trong một thời gian, dành vài giờ trong 10 giờ mà không có mối nguy hiểm thực sự nào, để nhóm nhạc trẻ của họ có thể thể hiện cá tính của họ. Bạn nhảy giữa các nhân vật khi nhóm tách ra để thực hiện nhiều công việc lặt vặt khác nhau và bị vướng vào những rắc rối nhỏ, đưa ra quyết định cho khoản phí hiện tại của bạn có thể dẫn đến hậu quả vốn ‘C’ sau này. Đó là rất nhiều nền tảng và đôi khi kéo dài, nhưng nó sẽ được đền đáp xứng đáng khi mô hình này tiếp tục ở giữa trò chơi với mối đe dọa nguy hiểm chết người.
Đó là bởi vì, như trong Until Dawn, các nhân vật là tài sản mạnh nhất của The Quarry, và thật khó để không gắn bó. Một lần nữa, chúng bắt nguồn từ một loạt các nguyên mẫu phim kinh dị — một kẻ thích tiệc tùng, một kiểu nghệ sĩ nhút nhát, v.v. — nhưng những tính cách mang sắc thái riêng, những xung đột trong mối quan hệ và những cốt truyện được thêu dệt tinh xảo sẽ nhanh chóng đẩy chúng ra khỏi bất kỳ hướng đi nào có thể dự đoán được, và khiến mỗi cái đều trở nên dễ mến trong cách riêng của họ. Khả năng cái chết lờ mờ có thói quen làm nổi bật những bất an tiềm ẩn trong những kiểu người tự mãn, hoặc thúc đẩy những người chỉ quan tâm đến bản thân để trở thành những người bảo vệ. Họ cũng được tham gia bởi một chuỗi các NPC có động cơ không rõ ràng ngay lập tức và thực tế là các quyết định của bạn có thể ảnh hưởng đến vận may của họ cũng mang lại thêm hương vị.
Cũng không có gì đáng tiếc khi tất cả những người này trông và nghe có vẻ quá đáng tin cậy. The Quarry tràn ngập những khoảnh khắc mà bạn có thể quên rằng mình không đang xem một bộ phim hành động trực tiếp, nhờ vào dàn diễn viên lồng tiếng hùng hậu và một số mô hình và hoạt ảnh đặc biệt. Chắc chắn, thung lũng kỳ lạ vẫn chưa được cắt ngang, đặc biệt là miệng và răng bằng cách nào đó không bao giờ hoàn toàn đúng, nhưng bước nhảy vọt của thế hệ từ Until Dawn là điều hiển nhiên (và vấn đề hiệu suất duy nhất mà tôi gặp phải là một số rung ngắn khi bắt đầu cảnh và thay đổi ánh sáng đột ngột trên cài đặt cấp thấp hơn).
Đối với kịch bản, đừng mong đợi bất cứ điều gì quá nội tâm hay meta, nhưng đối với một câu chuyện về những thanh thiếu niên chiến đấu để giành lấy mạng sống của mình trong rừng, lời thoại sắc nét là sự pha trộn giữa cảm xúc, sự dí dỏm và sự bực tức mà bạn có thể mong đợi. . Sự thất vọng duy nhất là lần này có rất ít bí ẩn về bản chất của mối đe dọa chính của trò chơi, nhưng nhóm lại chậm chạp. Cuối cùng khi họ xác định được những gì họ đang phải đối mặt, có thể bạn sẽ mất vài giờ để chờ họ bắt kịp. Rõ ràng, những cố vấn này không xem đủ kinh dị.
Hy vọng và đẫm máu
Tuy nhiên, sự không đồng đều lớn hơn đến từ cách The Quarry đưa bạn vào quá trình sản xuất rùng rợn của nó. Về mặt đó, không có sự tiến hóa đáng kể nào từ Until Dawn hay Dark Pictures Anthology gần đây hơn của Supermassive, và phần lớn thông tin đầu vào của bạn ít phục vụ cho việc tăng cường nỗi kinh hoàng hơn là cách ly bạn khỏi nó. Ví dụ: các phần mà bạn được trao quyền điều khiển trực tiếp một nhân vật, chỉ liên quan đến việc quét một khu vực để tìm các lời nhắc nút phát sáng được đặt bởi các manh mối hoặc cửa ra vào; trò chơi tương đương với việc hút bụi trên thảm. Và bởi vì không có gì quan trọng từng xảy ra trong các phân cảnh này, nên chúng làm cạn kiệt cảm giác dễ bị tổn thương mà cốt truyện thiết lập bằng cách để các nhân vật ở một mình và không vũ trang, hoặc thậm chí không mặc quần áo.
Trong khi đó, các bản vá của hành động trên đường ray, trong đó bạn phải nhấn một nút hoặc thực hiện QTE theo yêu cầu, lại tầm thường một cách kỳ lạ. QTE luôn tuân theo cùng một mốc thời gian và chỉ kết hợp bốn hướng chuyển động chính, điều này khiến chúng gần như không thể bị lỗi, thậm chí còn là nguồn an ủi khi chúng xuất hiện trên màn hình—không gây căng thẳng. Cho rằng các tùy chọn trợ năng phong phú đáng khen ngợi của The Quarry cho phép bạn đơn giản hóa các phần này, chắc chắn có chỗ để đánh thuế nhẹ theo mặc định.
Do đó, bất kỳ ý thức tự quyết nào chủ yếu dựa trên vô số lựa chọn 50/50: đồng ý hay không đồng ý, bỏ chạy hay ẩn nấp, bắn hay giữ lửa. Thật vậy, bốn cái chết của nhân vật mà tôi trải qua trong lần chơi đầu tiên đều xảy ra ở những thời điểm này, cho dù là do phán đoán kém hay lựa chọn tung đồng xu sai cách. Nhưng trong khi những kết quả như vậy có vẻ giống như sự trừng phạt khắc nghiệt, thì đây là lúc The Quarry hoạt động tốt nhất dưới dạng kinh dị tương tác. Nhận thức rõ ràng rằng một quyết định chớp nhoáng có thể quay lại cắn vào mặt bạn khiến bạn hoảng sợ, và khi những điều này trở nên dày đặc và nhanh chóng về cuối, nhịp tim thực sự tăng tốc, cùng với bộ não khi bạn cố gắng đoán lần thứ hai trò chơi. Hợp lý. Bạo lực đẫm máu xảy ra sau đó nếu bạn thất bại là lớp kem màu đỏ trên chiếc bánh. Cái chết đầu tiên của tôi, sau khi lướt qua một số chương, là điểm nổi bật của trò chơi — một cú sốc thực sự khiến toàn bộ trải nghiệm trở nên sống động.
Tuy nhiên, ngay cả phần đó của thỏa thuận — mà không bộ phim kinh dị nào có thể bắt chước — cũng đi kèm với những cảnh báo. Khi bất kỳ nhân vật nào cũng có thể chết ở những thời điểm khác nhau trong suốt trò chơi, dẫn đến hàng tá cấu hình cuối cùng có thể xảy ra, hiếm khi có bất kỳ sự kết thúc thỏa mãn nào đối với các mối quan hệ phức tạp được thiết lập từ rất sớm. Thay vào đó, các dòng tường thuật có xu hướng trôi đi, không có ý định truyền tải những điểm hấp dẫn ban đầu của chúng. Đối với tất cả giá trị gây sốc, thậm chí cả chủ nghĩa hiện thực, việc có các ký tự ba chiều được gửi đi đột ngột, như một hình thức viết, nó giống như việc đặt dấu chấm câu ở giữa các câu.
Trong bảy năm qua, Supermassive đã mài giũa công thức tàu ma phân nhánh của mình đến mức một trong những nhân vật của nó có thể vấp ngã và tự đâm mình vào đó. Nhưng sự tiến bộ thực sự duy nhất từ các tựa game trước đây ở đây là các giá trị sản xuất hàng đầu. Cốt truyện, màn trình diễn và độ trung thực của hình ảnh đáng được chú ý, cũng như một số cú sốc, nhưng hơn bao giờ hết, phần lớn sự tham gia của bạn dường như giống như lớp đệm bảo vệ bị kẹp giữa các tình tiết gay cấn theo kịch bản. Sau đó, bạn có thể cảm thấy như ở nhà trong The Quarry. Nhưng từ khi nào cảm giác như ở nhà lại trở thành nỗi kinh hoàng nhất vậy?