Cần phải biết
Nó là gì? Lớn hơn một bản mở rộng, nhỏ hơn một trò chơi Borderlands độc lập, nhưng vẫn rất giống một kẻ cướp bóc Gearbox.
Ngày phát hành 25 tháng 3
Mong đợi để trả tiền $60/£60
nhà phát triển Phần mềm hộp số
nhà xuất bản Trò chơi 2K
Đã đánh giá trên Windows 10, Ryzen 9 5900X, RAM 32 GB, RTX 3080
Nhiều người chơi? phối hợp 4 người chơi
liên kết Trang web chính thức (mở trong tab mới)
Tiny Tina’s Assault on Dragon Keep, bản mở rộng Borderlands 2 được nhân đôi như một bản nhại đáng yêu của Dungeons & Dragons, ra mắt vào năm 2013. Đó là một năm trước khi phiên bản thứ năm của D&D thu hút sự quan tâm đến trò chơi, hai năm trước khi Vai trò quan trọng được công chiếu. Vào thời điểm đó, những trò đùa về D&D có vẻ khá phù hợp. Đó là một động thái đáng ngạc nhiên đối với việc mở rộng game bắn súng, một điều đã được đền đáp. Nó đánh vào một tĩnh mạch chưa được khai thác và nhanh chóng trở thành DLC yêu thích của mọi người. Tuy nhiên, vào năm 2022? D&D vẫn phổ biến như trước đây, tiến gần đến tình trạng quá bão hòa về văn hóa, và Vùng đất thần tiên của Tiny Tina trở lại với một cái giếng sắp cạn kiệt.
Trong khi Tiny Tina’s Wonderlands trông giống như một bộ phim hài giả tưởng sôi nổi, thì nó chơi giống như một trò chơi Borderlands. Cụ thể là Borderlands 3. Một số khẩu súng bắn tên nỏ và lựu đạn đã được thay thế bằng phép thuật, nhưng trong từng khoảnh khắc, đây là một trò chơi Borderlands điển hình—bạn bắn một đám kẻ xấu lặp lại những câu nói súc tích, sau đó so sánh loot xem súng và khiên mới có ngon hơn cũ ko rồi làm lại.
Gunderlands
Là một người đánh giá trò chơi Borderlands, theo luật, tôi có nghĩa vụ phải cho bạn biết về những khẩu súng tốt nhất mà kho chiến lợi phẩm ngẫu nhiên mà nó mang lại cho tôi. Một khẩu súng bắn tỉa bắn ra các lưỡi cưa, mỗi khẩu gây sát thương cao hơn khi có nhiều lưỡi cưa hơn vào mục tiêu, là một điểm nổi bật. Những khẩu súng Tediore không cần nạp lại—thay vào đó chuyển đổi thành chất nổ có thể ném được sau đó dịch chuyển một vật thay thế đã được nạp đầy vào tay bạn—đã quay trở lại, và tôi có một khẩu không trở thành chất nổ mà thay vào đó trở thành súng laser. bị kẻ xấu quấy rối. Một đầu hydra khác được triệu hồi đã nôn ra chất độc. Đó là tốt đẹp.
Một thay đổi đáng kể là tạo nhân vật. Thay vì mỗi lớp được gắn với một nhân vật riêng lẻ, bạn đóng vai một “người mới” vô danh, xây dựng khuôn mặt, màu sắc và chọn giọng nói (thậm chí bạn có thể thay đổi cao độ, một tùy chọn mà tôi chưa từng thấy kể từ Saints Row 4) , rồi chọn bất kỳ lớp nào bạn cảm thấy thích.
Tôi đã dành phần lớn thời gian của mình với tư cách là một người quản lý bào tử, một loại kiểm lâm nấm với một con thú cưng nấm biết đi mà tôi đã nâng cấp để nó xì hơi có độc. Một số lớp có đồng minh NPC; người bạn đồng hành của tôi đóng vai một người mồ côi mở khóa hộp sọ nổi. Người bạn đồng hành nấm của tôi thực sự trở thành của riêng anh ấy khi tôi chơi một mình, hồi sinh tôi khi tôi bỏ cuộc khi không có bạn đồng hành. Mặc dù co-op là một khoảng thời gian hỗn loạn như mọi khi, nhưng việc có một đồng minh NPC khiến việc chơi một mình trở thành một lựa chọn khả thi hơn và đó đã là một cách chơi hoàn toàn thỏa mãn.
Đôi khi tôi cũng phải hồi sinh loại nấm thân thiện, điều này đã hơn một lần khiến tôi gặp rắc rối. Mặc dù thực sự điều tồi tệ nhất về anh ấy là anh ấy hay bị phân tâm như thế nào. Anh ấy sẽ nhảy xung quanh trong nền khi những người đưa ra nhiệm vụ đang nói chuyện, tiêu đề nổi của anh ấy là ĐỒNG HÀNH NẤM xuất hiện bằng các chữ cái lớn màu trắng có thể nhìn thấy trên khuôn mặt của NPC. Phần mông chi tiết khác thường của anh ấy cũng gây mất tập trung.
Khả năng đẳng cấp của khẩu súng thần chú, có thể sử dụng hai phép thuật chứ không phải một, dường như không mấy hiệu quả, mặc dù khi bạn nhận được những phép thuật làm rơi thiên thạch băng lên bộ xương — những người nhận thêm sát thương băng giá vì chúng không có da để giữ ấm — thì gần như là giá trị nó. Nhưng kẻ đâm bom có thể ném một vũ khí cận chiến xoay tròn trở thành một cơn lốc lưỡi kiếm mà bạn có thể định vị lại xung quanh chiến trường? Đó là sở thích hiện tại của tôi.
Vũ khí cận chiến là một bổ sung mới, nhưng không phải là thứ thay đổi cuộc chơi. Đòn tấn công cận chiến thông thường của bạn, vẫn được ánh xạ tới V vì một lý do nào đó, sẽ trở thành đòn đánh bằng bất kỳ thanh kiếm, rìu hoặc gậy nào bạn nhặt được. Chúng có số liệu thống kê ngẫu nhiên, mặc dù không có gì hoang dã bằng súng. Tương tự với áo giáp, thứ chủ yếu tăng cường khả năng trong lớp của bạn giống như các di vật trong các trò chơi Borderlands chính, thay vì cung cấp bất kỳ sự bảo vệ thực sự nào.
Kỹ năng yêu của bạn
Mặc dù mỗi lớp trong các trò chơi trước có nhiều cây kỹ năng, nhưng ở đây họ chỉ có một cây (mặc dù họ mở khóa một hoạt động đặc biệt thứ hai, chẳng hạn như kẻ đâm bom có tùy chọn tàng hình thay vì ném một cơn lốc xoáy). Thay vào đó, sự đa dạng của công trình đến từ việc đa lớp khi bạn đã đạt đến cấp độ cao hơn, chọn lớp thứ hai để bắt đầu. Người bảo vệ bào tử của tôi đa lớp thành bùa mê, trở thành người bào tử. Tuy nhiên, tôi hầu như chỉ bị mắc kẹt với sức mạnh nấm đáng tin cậy. Sau khi chơi rất nhiều Pathfinder, ý nghĩ phải vắt não thiên hà để tham gia vào các tương tác giữa các lớp học áp đảo một lần nữa khiến tôi cảm thấy phát ốm.
Hiệu suất
Trên RTX 3080 của tôi, Tiny Tina’s Wonderlands chạy ở tốc độ hơn 100 khung hình/giây ở cài đặt cao nhất, mặc dù các đoạn cắt cảnh bị khóa ở tốc độ 30 khung hình/giây. Lần duy nhất nó bị giật hình là khi tôi nhận được thông báo lỗi cho biết kết nối của tôi với Shift, mạng mà bạn cần đăng ký để có nhiều người chơi, bị hỏng. Một thông báo khác cho biết kết nối đang hoạt động sẽ ngay lập tức xuất hiện sau đó, kèm theo một sự chao đảo. Điều kỳ lạ là nó không xảy ra trong chế độ nhiều người chơi, nhưng lại xảy ra bán thường xuyên khi tôi chơi một mình.
Giống như các trò chơi Borderlands trước đây, bạn sẽ muốn đẩy FoV lên và giảm độ nhạy nhìn xuống. Thật kỳ lạ, điểm phát sóng cho mũi tên trái trên mỗi thanh trượt menu hơi bị tắt. Bạn có thể bấm vào các mũi tên bên phải cũng được, nhưng phải bấm gần nhưng không thực sự vào các mũi tên bên trái.
Một thay đổi cuối cùng đáng chú ý là bản đồ thế giới ngầm. Thay vì phóng to qua các khoảng trống trong xe, giữa các vùng đất được lấp đầy bởi một mặt bàn từ trên xuống có thể dịch chuyển nghiêng được phủ đầy xúc xắc, tượng nhỏ đầu to và đồ ăn vặt rơi vãi. Nó cực kỳ dễ thương và có đầy đủ các nhiệm vụ phụ cũng như các cuộc gặp gỡ ngẫu nhiên kích hoạt các đấu trường chiến đấu khi bạn đi bộ qua bãi cỏ dài.
Tất nhiên, đó là một tài liệu tham khảo về Pokémon, nhưng rất nhiều sự hài hước nặng về tham chiếu Borderlands đặc trưng trong Tiny Tina’s Wonderlands nhắm đến các mục tiêu không phải là game nhập vai. Có những cốt truyện mở rộng xoay quanh Xì Trum, Don Quixote và Đảo Khỉ, trong số những cốt truyện khác. Điều cuối cùng đặc biệt khó hiểu, vì Đảo Khỉ bắt đầu khá buồn cười và làm lại nó với Guybrush Threepwood trong vai một bộ xương tên là Bones Three-Wood thì ít buồn cười hơn nhiều.
Tuy nhiên, thỉnh thoảng một chút tiếp đất với độ chính xác đáng kinh ngạc, thường là khi các cố vấn của bạn — hai người chơi đồng nghiệp do Andy Samberg và Wanda Sykes lồng tiếng — nói về các khuôn mẫu nhập vai. Chúng sẽ quen thuộc với bất kỳ ai đã chơi D&D hoặc các trò chơi tương tự. Cô ấy là người biết tất cả các quy tắc và cách tiêu diệt mọi thứ một cách hiệu quả nhất; anh ấy là người quan tâm đến cốt truyện và muốn giải quyết mọi vấn đề thông qua sự quyến rũ.
Đôi khi, trải nghiệm của game nhập vai trên bàn rất chính xác, chẳng hạn như khi người chơi tập trung vào các NPC nhỏ mà họ đã quyết định không tin tưởng vì những lý do tùy tiện trong khi Tina không thuyết phục được họ tiếp tục. Điều đó khiến tôi nhăn mặt, nhưng tôi đã mỉm cười cho qua nỗi đau. Theo ghi nhận của nó, và sự ngạc nhiên của tôi, Tiny Tina’s Wonderlands thực sự đã tìm thấy những góc nhìn mới mẻ để đưa vào một bộ phim hài về nhập vai.
Nó hài hước hơn Borderlands 3, đó là điều chắc chắn. Điều đó giúp Will Arnett, với tư cách là Chúa tể Rồng, tạo ra một nhân vật phản diện thú vị. Bởi vì tất nhiên anh ấy làm thế: Anh ấy là Will Arnett. Độc thoại tự mãn là toàn bộ công việc của anh ấy, và nếu anh ấy không bao giờ hoàn toàn bằng được Handsome Jack từ Borderlands 2 thì đó chỉ là vì sẽ không có ai.
Tôi đã quay lại DLC của Borderlands 2 đã truyền cảm hứng cho Tiny Tina’s Wonderlands để xem hôm nay tôi cảm thấy thế nào về nó, và mặc dù tôi đã bỏ lỡ một số tính năng chất lượng cuộc sống được thêm vào bởi Borderlands 3 đã biến nó thành Tiny Tina’s Wonderlands—như lớp áo choàng, không cần phải giữ phím E để nhặt đạn, có thể di chuyển nhanh từ bất cứ đâu và chỉ phải thực hiện các nhiệm vụ phụ để thỉnh thoảng được lên cấp thích hợp cho dòng nhiệm vụ chính chứ không phải lúc nào cũng đẫm máu—đó là một cuộc bạo động.
Nếu bất cứ điều gì, tôi thích nó nhiều hơn bây giờ. Bản DLC đó không chỉ là một loạt các trò đùa về anh chàng ném xúc xắc quá mạnh hay việc dò dẫm kiểm tra kỹ năng để làm một việc gì đó quá cơ bản mà có lẽ ngay từ đầu bạn đã không nên lăn lộn. Nó cũng là một câu chuyện kể lại giả tưởng về Borderlands 2, dàn diễn viên được mô phỏng lại thành các hiệp sĩ và phù thủy giống như trong The Wizard of Oz. Thứ mà nó nhại lại hiệu quả nhất chính là bản thân nó.
Trong khi đó, Tiny Tina’s Wonderlands phần lớn bị ngắt kết nối với các trò chơi Borderlands mà nó xen kẽ, chỉ có một số ít khách mời (bao gồm cả Claptrap, xin lỗi những người ghét). Cảm giác đó giống như một cơ hội bị bỏ lỡ, vì Borderlands 3 là một thảm họa, và phần tiếp theo khiến nó khó chịu sẽ có rất nhiều tài liệu để làm việc.
Tuy nhiên, nó vẫn thành công nhiều hơn là thất bại. Điều đó một phần là do cách mà công thức Borderlands đã được mài dũa qua nhiều năm. Trong khi những game bắn súng cướp bóc khác bắt đầu sử dụng các hệ thống chế tạo hoặc cố gắng khiến bạn quan tâm đến cấp độ trang bị và các hoạt động có thể lặp lại và thu thập 15 loại mảnh vỡ khác nhau (tại sao lại như vậy? luôn luôn mảnh vỡ?), Tiny Tina’s Wonderlands chỉ đơn giản là một trò chơi khác bắn kẻ xấu bằng những khẩu súng lố bịch để bạn có thể lấy những khẩu súng thậm chí còn lố bịch hơn khỏi xác chết của chúng. Và đôi khi, ở giữa đó, nó mang đến một trò đùa về mức độ lộn xộn của một trò chơi D&D trung bình khiến tôi như bị dao đâm vào tim.