Cần phải biết
Nó là gì? Một nền tảng 3D với hương vị Pikmin-ish.
Mong đợi để trả tiền: $25/£19,50
Ngày phát hành: Ra ngay
Nhà phát triển: đội giật gân
Nhà xuất bản: tinyBuild
Đã đánh giá trên: Intel i7 8700K, NVIDIA GeForce RTX 3070
Nhiều người chơi? KHÔNG
liên kết: Trang web chính thức (mở trong tab mới)
Hãy để tôi thoát khỏi sự thất vọng trước. Trong Tinykin, bạn đóng vai một nhà du hành giữa các vì sao tuổi teen, người chỉ huy một quân đoàn tay sai siêu nhỏ để điều hướng một môi trường quá khổ, nhưng đó không phải là Pikmin tương thích với PC mà tôi mong đợi. Hãy hít một hơi thật sâu với tôi. Nếu chúng ta để tang bây giờ, chúng ta có thể đánh giá cao Tinykin vì nó là gì: một game platformer thú vị, thoải mái lướt qua một thế giới được kết xuất một cách đáng yêu từ góc nhìn của một con bọ.
Bạn vào vai Milodane, một nhà nghiên cứu đến từ một hành tinh xa xôi trong tương lai mà con người ở đó không nhớ họ đến từ đâu. Khi Milo kích hoạt một phương tiện vận chuyển thử nghiệm để theo đuổi giả thuyết của anh ta về nguồn gốc giữa các vì sao của loài người, công nghệ dịch chuyển tức thời của anh ta không chỉ trói buộc anh ta ở một thế giới khác mà còn thu nhỏ anh ta về quy mô thu nhỏ. Milo tỉnh dậy trong Ngôi nhà, một ngôi nhà bị bỏ hoang từ những năm 90 được sinh sống bởi một xã hội côn trùng nhớ chủ sở hữu ban đầu của Ngôi nhà như một vị thần vắng mặt, và Tinykin, một chủng tộc gồm những con yêu tinh bí ẩn chỉ đáp ứng mệnh lệnh của Milo. Là Milo, mục tiêu của bạn rất đơn giản: sử dụng Tinykin của bạn, thu thập sáu thành phần từ hội bọ của Ngôi nhà và lắp ráp lại một cỗ máy để dịch chuyển tức thời về nhà.
Nguồn cảm hứng của Tinykin rõ ràng ngay từ giây phút đầu tiên, hàng tá đồng đội được mã hóa bằng màu sắc của bạn được lệnh vào vị trí bằng một tiếng còi quen thuộc, diễu hành theo tiếng càu nhàu “túp lều-túp lều” đồng bộ của riêng họ khi họ nâng một vật quá khổ. Nhưng về mặt cơ học, những điểm tương đồng chỉ tồn tại trong thời gian ngắn. Trong khi Pikmin là một RTS được phối lại, thì Tinykin là một nền tảng 3D phù hợp hơn với những thứ như Banjo-Kazooie, với một sự rung cảm thậm chí còn dễ chịu hơn.
Vâng, bạn đang ném Tinykin hàng tá để giải quyết tất cả các vấn đề của mình. Nhưng không có việc ra quyết định thực sự liên quan, bởi vì không có cách nào để sử dụng chúng một cách sai lầm. Có một số hữu hạn cần thiết trong mỗi khu vực. Bạn không thể lãng phí hoặc gây nguy hiểm cho họ hoặc vô tình nhấn chìm cả một đội và cảm thấy tồi tệ về bản thân trong một tuần. Ở Tinykin, Tinykin không quan trọng một cách đáng ngạc nhiên.
Lúc đầu, điều làm tôi ngạc nhiên là họ yêu cầu quá ít suy nghĩ: logic duy nhất liên quan là liệu bạn hiện có đủ Tinykin để xử lý chướng ngại vật ngay trước mặt hay không. Nếu có, thì chỉ cần ném số lượng bom Tinykin cần thiết cho đến khi thứ đó phát nổ. Nếu không, bạn chỉ cần chạy xung quanh và đập một nắm trứng màu tím cho đến khi bạn có thể mang được lõi ngô đó. Pikmin khiến bạn phải cân nhắc khi nào, ở đâu và làm thế nào để đầu tư lực lượng của mình, Tinykin chỉ mong bạn thu thập chúng một cách thụ động trong khi bạn lang thang xung quanh.
Nếu tôi đang đọc điều này, tôi mong điều này sẽ làm phiền tôi. Nhưng may mắn thay, bản thân Milo cảm thấy đủ tuyệt vời để di chuyển xung quanh nên cuối cùng tôi hài lòng với vị trí mà Tinykin của tôi đã chiếm giữ: tạo điều kiện thuận lợi cho việc di chuyển của tôi trong Ngôi nhà, thay vì là cách duy nhất để tôi tương tác với nó. Mặc dù bộ công cụ chuyển động của Milo không quá sâu, nhưng nó mang lại cảm giác tuyệt vời khi điều khiển. Anh ấy có một chiếc tàu lượn bong bóng trong thời gian giới hạn để bay qua những khoảng trống. Thay cho nút chạy nước rút, bạn được cấp quyền truy cập ngay vào “ván xà phòng” để trượt và mài trên các bề mặt rắn chắc của Ngôi nhà — và điều quan trọng là nó có một nút kickflip có thể spam vô tận.
Cho dù bạn đang chạy trên nền tảng hay vượt rào Tinykin, các hành động của Milo đều rất linh hoạt và nhạy bén. Tất cả các hoạt động nhảy, chạy và triển khai tàu lượn bong bóng của anh ấy đều rất may mắn là không phải lóng ngóng, điều quá phổ biến khi chơi platform ở những nơi khác. Tôi không vấp phải những va chạm hình học không thể giải thích được, không bỏ lỡ những bước nhảy mà tôi tin rằng mình sẽ thực hiện được. Chuyển động trong Tinykin mang lại cảm giác sạch sẽ và thỏa mãn, không có bất kỳ sự thất vọng nào khi khiến việc di chuyển trong thế giới thu nhỏ khổng lồ của nó trở nên thú vị hơn.
Và điều đó thật tuyệt, bởi vì Ngôi nhà là ngôi sao thực sự của Tinykin, hơn cả bản thân những sinh vật bình thường. Các phòng của nó là nơi sinh sống của các bộ phận khác nhau trong xã hội lỗi, mỗi bộ phận tạo nên một cấp độ khép kín với chủ đề và bầu không khí riêng. Trong hang, những con bọ khiên tôn kính đã dựng lên một thánh đường bằng bìa cứng. Trong khi đó, phòng tắm đã được chuyển đổi thành hộp đêm cá bạc vĩnh viễn. Các nghệ sĩ môi trường của Tinykin đạt được thành tích đáng kinh ngạc từ niềm vui đơn giản khi nhìn thấy những đồ vật trong nhà ngoại cỡ được sắp xếp lại thành kiến trúc và địa lý ở quy mô côn trùng. Và không có một con nhện nào được nhìn thấy. Arachnophobes vui mừng.
Từ những cánh đồng trải dài trên những miếng bọt biển có lưng xanh của đất nông nghiệp trên sàn nhà bếp, đến đồ đạc bằng đinh bấm trong các khu chung cư bằng thiếc đựng thực phẩm, Tinykin dày đặc các chi tiết hình ảnh thú vị. Đối với tôi, đây là phần thưởng chính cho việc điều hướng tất cả các ngóc ngách của nó. Điều đó là tốt, bởi vì thẳng thắn mà nói, không có món đồ sưu tầm thực sự nào mà bạn thu thập được khi di chuyển qua các phòng của Tinykin là động lực rất mạnh mẽ.
Các cụm phấn hoa rải rác khắp cảnh quan của Ngôi nhà, tăng thời lượng cho tàu lượn bong bóng của bạn nếu bạn thu thập đủ trong một căn phòng nhất định. Nhưng việc đáp ứng ngưỡng đó là một loại tự động, đạt được đủ dễ dàng bằng cách lơ đãng chiếm lấy các cụm gần đó trong khi tập hợp đám Tinykin bắt buộc của tôi ở mỗi khu vực. Trong khi đó, các đồ vật truyền thuyết có thể sưu tầm được không hấp dẫn, bởi vì bí ẩn cốt lõi xung quanh Ngôi nhà và nó liên quan như thế nào đến nghiên cứu của Milo là thứ mà tôi có thể dễ dàng đưa ra lời giải thích. Mặc dù vậy, vẫn có sự phấn khích khi tôi thoáng thấy một quả trứng ở xa hoặc một tia phấn hoa—không phải vì bản thân vật sưu tầm được, mà vì những gì tôi sẽ thấy trên đường đi.
Sự hư cấu về thế giới nhỏ bé này khiến tôi thậm chí còn ít đầu tư vào Tinykin của mình hơn so với các máy móc — trong hàng chục lần tương tác với các NPC lỗi, có lẽ 10 người đã từng nói bất cứ điều gì về họ hoặc khả năng kỳ lạ của tôi trong việc điều khiển họ. Cả họ và Milo đều không có đủ sức lôi cuốn để cảm thấy không thể thiếu trong trải nghiệm này, khiến tôi tự hỏi tại sao, thay vì một chiếc xe buýt không gian mơ hồ kiểu Harry Potter, tôi lại không phải là một con bọ rùa tuyệt vời hay thứ gì đó tương tự. Một con bọ rùa tuyệt vời với những cú đá vô hạn. Nhìn chung, bài viết không đạt được nhiều thành công. Khi xã hội lỗi phân tầng của nó không vụng về nghiên cứu lý thuyết chính trị ở cấp độ nội tâm, thì đó là phương tiện cho sự hài hước mang tính tham khảo của người cắt bánh quy. Tôi rất tiếc phải thông báo rằng chúng ta rõ ràng vẫn đang thực hiện trò đùa “chiếc bánh là lời nói dối” vào năm 2022.
Nhưng ngay cả sau khi biến tôi thành một người ngoài hành tinh, Tinykin vẫn mang đến niềm vui thích trẻ thơ cố hữu khi trèo lên một thứ nhỏ bé đột nhiên trở nên rất lớn. Đó rõ ràng là mục tiêu và Tinykin không phóng đại tham vọng của mình. Đó là một nền tảng kéo dài sáu giờ vui vẻ, thoải mái trong một thế giới nhỏ bé sôi động. Không nhiều không ít.