Cần phải biết
Nó là gì? Một cuộc phiêu lưu tường thuật về ma cà rồng.
Mong đợi để trả tiền $50/£35
Ngày phát hành 19 Tháng Năm, 2022
nhà phát triển Big Bad Wolf tương tác
nhà xuất bản Nacon
Đã đánh giá trên AMD Ryzen 5 3600, Nvidia RTX 2080 Super, RAM 32 GB
Nhiều người chơi? KHÔNG
liên kết Trang web chính thức (mở trong tab mới)
Di sản ảo của Vampire: The Masquerade có thể nói là ít nhất, nhưng game nhập vai trên bàn đã truyền cảm hứng cho một trong những trò chơi điện tử được viết hay nhất mọi thời đại. Ma cà rồng năm 2004: Người hóa trang – Dòng máu là một miêu tả thú vị, hài hước và thú vị về thế giới ngầm của xác sống ở Los Angeles, tràn ngập những nhân vật kỳ lạ và tuyệt vời. Những người đi xe đạp lạch cạch, những nữ tiếp viên hộp đêm loạn trí, những người dẫn chương trình phát thanh đêm khuya âm ỉ và thậm chí cả những chuyên gia giả giết người. Nó có thể đáng sợ hơn một xác chết thối rữa, nhưng nó xuất sắc trong việc khiến ma cà rồng trông gợi cảm, đáng sợ và trên hết là kỳ lạ.
Vampire: The Masquerade: Swansong lại làm điều hoàn toàn ngược lại. Nhóm những kẻ hút máu đâm sau lưng của nó rất nhàm chán, thường là ngu ngốc và thể hiện tất cả sức hút của một Nosferatu sống trong thùng rác. Trò chơi nhập vai kể chuyện của Big Bad Wolf có tham vọng lớn và những điểm tiềm năng, nhưng tất cả đều sụp đổ trong một mớ ý tưởng nửa vời và một kịch bản khô khan về cá tính.
Lấy bối cảnh câu chuyện về ma cà rồng ở Boston, Swansong cho bạn vào vai ba ma cà rồng khác nhau, tất cả đều là thành viên cấp cao của Camarilla (một dạng giao thoa giữa cơ quan quản lý và Mafia). Emem là một ma cà rồng đầy tham vọng chính trị, người đấu tranh với chính quyền, trong khi Galeb là một tay sai Camarilla trung thành và tốt bụng. Cuối cùng là Leysha, người vừa tỉnh dậy sau ba năm ngủ đông do căn bệnh tâm thần suy nhược thường ảnh hưởng đến gia tộc Malkavian của cô.
Quyết định tập trung vào bộ ba nhân vật tạo nên một phần mở đầu khó hiểu. Swansong đưa ra một cái nhìn tổng quan nhanh chóng về ba góc nhìn, đồng thời giới thiệu phần còn lại của tòa án Camarilla và phác thảo các sự kiện ngoài màn hình mở đầu cho cốt truyện. Dần dần, mọi chuyện trở nên rõ ràng rằng một nhóm do Camarilla tổ chức để thiết lập liên minh với một nhóm ma thuật địa phương (pháp sư ma cà rồng) đã bị tấn công bởi những kẻ tấn công không rõ danh tính, và người đứng đầu Camarilla ở Boston, Hazel Iversen, phái bộ ba đi thực hiện các nhiệm vụ riêng biệt. để điều tra sự cố.
Về mặt cấu trúc, họ hàng gần nhất của Swansong là Life is Strange, kết hợp các chuỗi đối thoại phức tạp với khám phá của người thứ ba và giải câu đố. Các hệ thống đằng sau cả hai có liên quan nhiều hơn Life is Strange, theo những cách mà tôi sẽ tìm hiểu sau. Nhưng cuối cùng thì không điều nào trong số đó quan trọng bởi vì yếu tố quan trọng nhất trong thiết kế của Swansong—chữ viết—lại vô cùng nhạt nhẽo.
Để bắt đầu, kịch bản gần như hoàn toàn không hài hước. Gần như mọi nhân vật đều cực kỳ nghiêm túc, mang đến sự trình bày trong từng thìa đặc, không mùi như dầu gan cá tuyết. Điều này không có nghĩa là mọi người nên châm biếm giống như họ đang ở trong một bộ phim Marvel, nhưng so với màn trình diễn pháo hoa trong kịch bản của Bloodlines, lời thoại của Swansong phẳng hơn một con nhím trên đường cao tốc.
Văn bản mờ nhạt làm suy yếu phần còn lại của trò chơi.
Tuy nhiên, vấn đề lớn hơn là tính cách của mỗi nhân vật bị tắt tiếng như thế nào. Galeb là một Đặc vụ ma cà rồng 47, với tính cách sâu sắc hơn một chút so với bộ đồ của anh ta. Trên thực tế, 47 được cho là biểu cảm hơn trong số hai người, vì ít nhất anh ta sẽ phá được cách chơi chữ kỳ quặc trong khi thắt cổ một con ma cà rồng quỹ ủy thác nào đó. Trong khi đó, tính cách nổi loạn của Emem chủ yếu thể hiện ở những lời than vãn nhỏ nhen khiến cô khó đồng cảm. Leysha là nhân vật mạnh mẽ nhất, với phong thái lịch sự, hơi lo lắng che giấu tâm lý bất ổn sâu sắc. Thật không may, cô ấy đi cùng với một ma cà rồng trẻ em cực kỳ khó chịu tên là Halsey, và phần nhân vật của cô ấy chủ yếu xoay quanh tình cảm của cô ấy với con yêu tinh phiền phức mà cô ấy gọi là “nanh đường”.
Văn bản mờ nhạt làm suy yếu phần còn lại của trò chơi, điều này thật đáng tiếc, vì có một số tham vọng được thể hiện. Các lựa chọn tường thuật đều rộng rãi và thực sự ảnh hưởng đến quỹ đạo của cốt truyện. Trong một ví dụ ban đầu, Emem đến căn cứ của các pháp sư để cố gắng hòa giải, nhưng cuối cùng lại bị ném vào ngục tối dưới lòng đất của chúng. Cuối cùng, cô ấy đã trốn thoát và có thể tiến thẳng đến cuộc đối đầu với thủ lĩnh của pháp sư. Nhưng một cuộc khám phá nhỏ sẽ tiết lộ một nhân vật mới và một kết quả có khả năng rất khác đối với cả bối cảnh và toàn bộ câu chuyện.
Ngoài ra còn có một số ý tưởng hay được khám phá trong chính câu chuyện. Bí ẩn trung tâm xung quanh kẻ đứng sau vụ tấn công rất hấp dẫn, trong khi xung đột giữa các nhân vật tạo ra một số kịch tính kích thích. Điểm mạnh nhất trong số này là mối quan hệ độc hại của Leysha với nhà trị liệu ma cà rồng của cô ấy. Khái niệm về một nhà trị liệu ma cà rồng có lẽ là trò đùa gần nhất với Swansong, nhưng thái độ độc đoán đáng lo ngại của anh ta đối với Leysha đã lấn át đi sự vô lý vốn có trong ý tưởng và cốt truyện của họ mang đến những khúc quanh hay nhất trong trò chơi.
không răng
Đáng buồn thay, đây là những điểm nổi bật bị cô lập, những món canapé rải rác trong một bữa tiệc tự chọn ý tưởng ấm áp. Ngoài văn bản, vấn đề lớn nhất của Swansong là việc sinh sống của ma cà rồng không mấy thú vị. Mỗi nhân vật có một cây kỹ năng phức tạp bao gồm đối thoại, các kỹ năng môi trường như suy luận và bẻ khóa, cũng như sức mạnh ma cà rồng dành riêng cho từng tộc. Mục đích là cho phép bạn điều chỉnh từng nhân vật theo những cách rất cụ thể. Nhưng XP cần thiết để nâng cấp những khả năng này phụ thuộc vào mức độ thể hiện của bạn trong mỗi cảnh. Cho rằng mỗi nhân vật chỉ có một số ít trong suốt 15 giờ của trò chơi, điều này có nghĩa là một cảnh được xử lý tồi có thể cản trở nghiêm trọng sự tiến triển của nhân vật đó. Hãy tưởng tượng nếu mọi lựa chọn sai lầm trong The Walking Dead của Telltale đều khiến cho lựa chọn tiếp theo khó đi đúng hướng hơn, và bạn đã biết phần nào về vấn đề có thể phát sinh trong Swansong.
Mặc dù vấn đề này có thể tránh được nếu may mắn, nhưng một lỗ hổng lớn hơn là mức độ sáo mòn của một số chuỗi đối thoại trong trò chơi. Trao đổi quan trọng trong Swansong được gọi là đối đầu, trong đó bạn cần đánh bại đối thủ bằng lời nói trong một cuộc tranh cãi kéo dài với nhiều giai đoạn. Nhưng thay vì để dành hệ thống này cho những nhịp câu chuyện quan trọng nhất, Swansong thường áp dụng nó cho những trận đánh nhau tầm thường. Một ‘cuộc đối đầu’ nhìn thấy Galeb, một ma cà rồng hàng thế kỷ có toàn bộ gia tộc đang sử dụng con người như những con rối, đang cố gắng thuyết phục một nhân viên bãi đậu xe mở một số thùng rác được khóa điện tử. Nhân viên bãi đậu xe được thừa nhận là một ma cà rồng ‘máu mỏng’, nhưng đó không phải là tiền đề ly kỳ cho một trận chiến ý chí.
Hãy tưởng tượng nếu mọi lựa chọn tồi trong The Walking Dead của Telltale đều khiến cho lựa chọn tiếp theo trở nên khó khăn hơn.
Chất lượng tổng thể của từng cảnh cũng thay đổi đáng kể. Khi anh ấy không hét vào mặt mọi người trong bãi đậu xe, các chương của Galeb cho đến nay là hay nhất trong trò chơi. Người đầu tiên nhìn thấy anh ta đi qua một căn hộ áp mái xa hoa, cố gắng giải quyết vụ sát hại một doanh nhân bị chặt đầu. Đó là một câu đố trinh thám được xây dựng tốt với bước ngoặt cuối cùng thông minh. Thứ hai là (hơi phù hợp) gợi nhớ đến cấp độ Hokkaido của Hitman, với việc Galeb khám phá một cơ sở lớn dưới lòng đất, nơi có nhiều giải pháp cho câu đố được đưa ra cho bạn.
Không phải tất cả các chương đều rất bổ ích. Hai cảnh chính của Emem cũng là yếu nhất. Hầm ngục warlock trông rất tuyệt, nhưng hành động chủ yếu xoay quanh một số nền tảng được triển khai kỳ lạ và một câu đố khớp mẫu khó chịu. Hành động thứ hai của cô ấy cho thấy bạn đang rình mò xung quanh một bãi đất trống tồi tàn để cố gắng lôi kéo một số ma cà rồng đi xe đạp tham gia vào nhóm của bạn. Có một câu đố theo chủ đề hack khá thú vị trong trò chơi này, nhưng tôi không chắc rằng câu đố hack là thứ mà người chơi sẽ đổ xô đến Swansong để tìm.
Thật vậy, đến thời điểm này, bạn có thể nhận thấy rằng Swansong không phải là… ma cà rồng cho lắm. Đôi khi, bạn phải ăn thịt người để tăng một trong các thanh khả năng của mình, nhưng cách điều này được thực hiện trong không gian hạn chế của trò chơi khiến người thợ máy cảm thấy bị cản trở. và các thiết bị điện tử khác. Ngoài ra còn có một số câu hỏi hóc búa chỉ xảy ra một lần thực sự kỳ lạ dường như đã được gỡ bỏ từ các trò chơi phiêu lưu giữa những năm 1990.
Làm bay hơi
Ví dụ tồi tệ nhất trong số này xuất hiện trong chương thứ hai của Leysha, nơi cô ấy cần trốn thoát khỏi tầng hầm của một quán bar ma cà rồng do những người lính đánh thuê được trang bị vũ khí rình mò. Điều đáng chú ý là khả năng Malkavian của Leysha cho phép cô ấy biến mình thành vô hình và bắt chước ngoại hình của người khác, nghĩa là cô ấy được trang bị nhiều hơn để tàng hình và khuất phục. Nhưng thay vì xây dựng các lối thoát xung quanh những khả năng này, Swansong lại tìm cớ để vô hiệu hóa những sức mạnh này, sau đó nghĩ ra câu đố ngu ngốc nhất kể từ bộ ria mép lông mèo của Gabriel Knight 3.
Bạn đã sẵn sàng cho việc này chưa? Đó là một doozy. Người bảo vệ chặn đường bạn tình cờ đứng dưới một đường ống đang thoát hơi nước nóng sôi. Mặc dù liên tục làm bỏng chiếc mũ hói to lớn của mình, người lính canh không chịu di chuyển khỏi cửa, mà còn từ chối đội mũ bảo hiểm đạn đạo mà tất cả những người lính đánh thuê đã được cấp, thay vào đó đặt nó sang một bên trong một số thùng. Để thoát khỏi khu vực này, bạn cần tìm cách tăng áp suất hơi nước cho đến khi nó chui vào đầu anh ta như một quả trứng và giết chết anh ta. Hãy nhớ rằng đây là một game nhập vai ma cà rồng rất nghiêm túc chứ không phải là một trò chơi Đảo Khỉ bị từ chối.
Ít nhất thì Swansong trông cũng đẹp. Thỉnh thoảng. Các khu vực như quán bar Red Salon giúp các nhà thiết kế môi trường có một chút niềm vui, mặc dù phần lớn trò chơi diễn ra trong các căn hộ của người giàu không có gì nổi bật hoặc nội thất bê tông xám như cống rãnh hoặc hệ thống thông gió. Ngoài ra, ngoài một vài ảnh toàn cảnh đường chân trời, Swansong không làm được gì nhiều để đại diện cho Boston như một địa điểm. Bạn sẽ không hiểu được về lịch sử và kiến trúc độc đáo của thành phố như trong Fallout 4 chẳng hạn. Nó có thể lấy bối cảnh ở New York hoặc Los Angeles và bạn sẽ không nghĩ nhiều về nó.
Cuối cùng, Swansong dường như không biết loại trò chơi nào nó muốn trở thành. Đó là một trò chơi giả lập biết nói, một trò chơi trinh thám, một trò chơi giải đố phiêu lưu theo phong cách cổ điển và một trò chơi hộp cát Hitman dành cho người ăn kiêng. Thậm chí còn có một phần lén lút vào cuối trò chơi hoàn toàn tách rời khỏi phần còn lại của trải nghiệm. Khi các phần lén lút được giới thiệu đột ngột trong các trò chơi không tàng hình, điều đó không tệ. Nhưng tôi rất vui khi đánh đổi nó và nhiều thứ khác để lấy một câu chuyện theo phong cách Telltale rút gọn, tải trước các lựa chọn tường thuật của Swansong hoặc một trò chơi trinh thám siêu nhiên chuyên dụng. Hoặc chỉ là một trò chơi không khiến việc trở thành ma cà rồng trở thành một việc vặt như vậy. Giữa điều này và Bloodlines 2 mất tích, thời kỳ hoàng kim của Vampire: The Masquerade cảm thấy xa vời hơn bao giờ hết.