Cần phải biết
Nó là gì? Một trò chơi chiến thuật theo lượt về việc chống lại một bệnh dịch vũ trụ.
Mong đợi để trả tiền £35/$45
Ngày phát hành Ngày 5 tháng 5 năm 2022
nhà phát triển Trò chơi phức hợp
nhà xuất bản Xưởng đúc biên giới
Đã đánh giá trên Ryzen 7 5800H, Nvidia GeForce 3070 (di động), RAM 16 GB
Nhiều người chơi? KHÔNG
liên kết Trang web chính thức
Grand Master Kai hiện ra lờ mờ trước phi hành đoàn của tôi qua hình ảnh ba chiều giống như một vị thần mạng Hy Lạp đang nổi giận. Đó là báo cáo hai tháng một lần của chúng tôi và anh ấy không hài lòng. Mong muốn của Điều tra viên trên tàu của chúng tôi là thu thập kiến thức về bệnh dịch hạch Nurgle đã vô tình đẩy nhanh tốc độ lây lan của nó và anh ấy muốn biết ai chịu trách nhiệm. Liệu tôi có bao che cho Điều tra viên Vakir và chọc giận Anh Ectar, thuyền trưởng được kính trọng của Grey Knights Space Marine Chapter, hay tôi sẽ ném Điều tra viên thô lỗ vào gầm xe buýt? Bất cứ điều gì tôi làm, ai đó sẽ không hài lòng, và điều đó sẽ có tác động dây chuyền.
Tôi chọn phương án thứ ba: nói với Grand Master rằng nhiệm vụ đang diễn ra đúng như kế hoạch. Anh ấy mua nó, và thấy như chúng tôi đang làm Vì thế tốt trong chiến dịch của chúng tôi (mà chúng tôi thực sự không phải vậy), anh ấy chuyển hướng các yêu cầu của chúng tôi và quyền truy cập kho vũ khí sang một số chương khác cần chúng hơn. Việc tôi miễn cưỡng đổ lỗi có nghĩa là tôi đã đứng về phía các đồng đội của mình, nhưng cũng đảm bảo rằng hai tháng tiếp theo của chiến dịch của chúng tôi sẽ đặc biệt mệt mỏi.
Và ở đây, tôi đã nghĩ rằng Daemonhunters sẽ là một trò chơi chiến thuật theo lượt đơn giản, nội dung để điều chỉnh những nền tảng XCOM vững chắc đó cho huyền thoại Warhammer 40.000 có thể bán được trên thị trường. Đúng vậy, bạn sẽ dành phần lớn thời gian của mình trên chiến trường, di chuyển giữa các hành tinh trong biệt đội bốn người để chống lại một loại thủy đậu vũ trụ do Thần dịch hạch Nurgle truyền bá. Nhưng trong khi Daemonhunters thực hiện chiến đấu của nó rất tốt, thì nó cũng thành công ở tất cả mọi thứ giữa các nhiệm vụ.
Có tranh luận, vận động chính trị và xoa dịu, các trận chiến ngoài không gian và các sự kiện dựa trên văn bản, nghiên cứu và sửa chữa tàu. Bạn chọn tốc độ tiến triển của mình trong suốt chiến dịch, bạn cân bằng những lợi ích trái ngược nhau của nhóm làm việc thất vọng, hay cáu gắt của mình. Bạn là một nhân vật tích cực trong một vở opera không gian được viết hay và hấp dẫn, và các quyết định của bạn với tư cách là chỉ huy của con tàu tốt Baleful Edict cũng quan trọng như chiến công của bạn trong trận chiến.
Mỗi thành viên phi hành đoàn ở tầng trên của Baleful Edict — thủy quân lục chiến thực tế có lẽ bị nhốt trong doanh trại của họ — có những ưu tiên riêng của họ trong cuộc xung đột lớn hơn. Brother Ectar là một cựu chiến binh Grey Knight kiên quyết, người trung thành mãnh liệt với những người lính thủy đánh bộ của mình. Trong khi đó, Vakir là một Điều tra viên kiêu ngạo nhưng tận tâm, người tin rằng thủy quân lục chiến là công cụ có thể sử dụng được trong sứ mệnh tìm hiểu và ngăn chặn Bloom. Sau đó, có Lucete, Tech-Priest người máy quyến rũ, người thường làm gián đoạn cuộc cãi vã của hai người kia trong khi giảng về tầm quan trọng của việc không cảm xúc (mặc dù bạn cũng có thể làm rối dây của anh ta bằng cách đưa ra quyết định gây nguy hiểm cho sự an toàn của con tàu mà anh ta chịu trách nhiệm khôi phục lại) vinh quang trước đây của nó).
Sẽ có lúc Ectar kiên quyết tuân thủ các truyền thống của Hiệp sĩ Xám, chẳng hạn như các trận chiến có tổ chức giữa các Thủy quân lục chiến hoặc thậm chí là những ngày thiền định dành riêng. Thực hiện các nghi thức này sẽ nâng cao tinh thần và tăng XP cho Thủy quân lục chiến của bạn, nhưng sẽ khiến Điều tra viên có đầu óc thất vọng, khiến bạn phải chịu hình phạt vì tốc độ nghiên cứu. Bạn không thể chọn một nhóm người kém tương thích hơn, nhưng mặc dù tất cả họ đều bị cuốn vào các nhiệm vụ cá nhân của mình để có thể nhìn thấy bức tranh toàn cảnh hơn, nhưng họ vẫn có đặc điểm nổi bật thông qua cách viết chắc chắn, các tùy chọn đối thoại phong phú và các đoạn cắt cảnh biểu cảm đáng ngạc nhiên và hoạt hình. Và treo trên chính trị trên tàu là các báo cáo thường xuyên của bạn cho Grand Master, người mà bạn sẽ cần phải thực hiện cẩn thận để đảm bảo nâng cấp cho các tân binh và thiết bị.
Nó gần như là hệ thống cốt lõi của trò chơi hội đồng Đại dịch — mà bất kỳ người hâm mộ nào cũng sẽ chứng thực là thành thạo trong việc tạo ra sự căng thẳng.
Các vĩ đại nhất mối đe dọa bao trùm là Bloom, căn bệnh do Nurgle điều khiển bùng phát đều đặn trên các hệ sao ngẫu nhiên khi bạn di chuyển giữa chúng. Nếu bạn không tiếp cận kịp thời một đợt bùng phát và dập tắt nó với đội hải quân của mình, hành tinh đó sẽ nhận được một điểm Tham nhũng, điều này sẽ khiến các nhiệm vụ trong tương lai ở đó khó khăn hơn và tăng khả năng Bloom lan sang các hệ thống lân cận.
Nó gần như là hệ thống cốt lõi của trò chơi hội đồng Đại dịch — mà bất kỳ người hâm mộ nào cũng sẽ chứng thực là thành thạo trong việc tạo ra sự căng thẳng. Với nền tảng đó và thực tế là con tàu của bạn được trang bị thiếu nghiêm trọng khi bắt đầu trò chơi, điều đó khiến mỗi ngày trong trò chơi trôi qua, mỗi chuyến đi xuyên thiên hà và mọi quyết định đứng về phía đồng đội này hay đồng đội khác, một khó khăn mà sẽ luôn luôn có hậu quả.
Cả căng thẳng và Bloom đều tràn xuống chiến trường giống như một loại nấm thối đáng ghét ngấm qua đất để tấn công rễ cây. Khi bạn triển khai đội Hiệp sĩ xám của mình trên hành tinh Blooming, bạn sẽ bắt đầu phần chiến đấu theo lượt của trò chơi. Càng nhiều đốm sáng của Bloom trên một hành tinh, mục tiêu nhiệm vụ càng khó, kẻ thù bắt đầu càng có nhiều đột biến và càng có nhiều ‘Quà tặng’ mà Nurgle có thể ban cho chúng trong trận chiến — cho dù đó là che phủ mặt đất bằng gạch bệnh dịch hay gọi quân tiếp viện thông qua Cổng Warp.
Các hành tinh bị nhiễm hoa cũng sẽ trông khác đi và tôi đã dành một chút thời gian để quét qua các chiến trường để chiêm ngưỡng hệ thực vật đầy mắt, các xúc tu và các khối mủ khác mọc lên. Trên hết, một đồng hồ ‘Warp Surge’ tích tắc mỗi lượt, tạo cho kẻ thù những đột biến khó chịu có thể nhìn thấy như xúc tu, sừng và miệng ruột Nurgle cổ điển, giúp chúng tăng nhiều trạng thái khác nhau. Các hiệu ứng của Bloom đối với cả kẻ thù và môi trường đều rất tệ hại.
Tất cả nghe có vẻ hơi choáng ngợp, và thực sự khi kẻ thù bùng phát dịch bệnh mang lại lợi ích, những người sùng bái bị đánh bại và Thủy quân lục chiến Dịch bệnh trỗi dậy từ cõi chết hoặc Graven Poxwalkers bùng phát từ mặt đất ốm yếu, bạn có thể cảm thấy như vậy trong một chút. Khởi đầu rất khó khăn, đặc biệt là khi lính thủy đánh bộ của bạn bị thương mà thường sẽ không lành vào lần tới khi bạn tham chiến. Nhưng một khi bạn nắm bắt được chiều sâu ấn tượng của các khả năng chiến thuật theo ý của mình, mọi thứ thực sự bắt đầu có lợi cho bạn và thủy quân lục chiến của bạn.
Các môi trường, để bắt đầu, là một niềm vui của tiềm năng hủy diệt. Ngoài các kho chứa đạn nổ bắt buộc và hố lửa, còn có những cây cột để đổ vào kẻ thù và những cây cầu để phá hủy—các bước di chuyển đơn lẻ có khả năng xoay chuyển một cuộc giao tranh theo cách của bạn. Đặc biệt ấn tượng là thực tế là hầu hết các bức tường đều có thể bị nổ tung, điều này tạo thêm một lớp biến động cho cả những nước đi được lên kế hoạch tốt nhất. Tại một thời điểm, tôi đã đẩy một cột vào hàng bốn kẻ thù, một trong số chúng bị đánh bay vào thùng đạn. Khi tôi xuất thần nắm đấm vào không khí và đám mây khói tan biến, tôi thấy rằng mình cũng đã thổi bay một phần bức tường, khiến một đội tuần tra của kẻ thù từ nhà bên cạnh xông vào và kết thúc đột ngột lễ kỷ niệm của tôi.
Chiến đấu có một số nền tảng XCOM cổ điển, từ việc di chuyển giữa che phủ một phần và toàn bộ, đến các điểm hành động và khả năng cốt lõi như Overwatch. Nhưng ngoài ra, nó còn tạo ra con đường của riêng mình. Gần như không có RNG ngay từ đầu, và dựa vào chỗ nấp để làm gì khi chỗ nấp đó có thể bị thổi bay trong lượt tiếp theo? Tương tự như vậy, sự tương tác phong phú giữa các lớp và khả năng của Grey Knights có nghĩa là chẳng bao lâu sau tôi gần như đã quên rằng Overwatch — dấu hiệu đáng tin cậy nếu khó chịu của thể loại này — thậm chí còn tồn tại.
Lấy Kẻ đánh chặn của tôi, Voldred Storm, người mà tôi đã huấn luyện thành một ninja sử dụng song thủ khó nắm bắt với Điểm hành động tự bổ sung. Sử dụng Teleport Strike, tôi có thể gây sát thương nghiêm trọng cho nhiều kẻ thù trong một AP duy nhất, cho phép AP đó có 80% cơ hội tự động hồi lại, sau đó tiếp tục xé nát kẻ thù ở sâu phía sau phòng tuyến của chúng. Thiếu Giáp của Kẻ hủy diệt, Voldred giống như một khẩu súng thần công thủy tinh, nhưng tôi đã giải quyết vấn đề đó với Justicar của mình, người có thể gia cố áo giáp của chính mình, sau đó gửi tất cả chúng cho Voldred một cách tâm linh trong một lượt, khiến anh ta sẵn sàng nhận đòn không thể tránh khỏi của mình.
Bạn có thể khiến kẻ thù bị đốt cháy và chảy máu, đồng thời sử dụng lựu đạn hoặc khả năng tâm linh để khiến chúng điên cuồng tấn công đội của mình. Thêm vào đó là vô số trang bị chiến tranh, vũ khí và áo giáp có thể nâng cấp, đồng thời có rất nhiều chỗ để thử nghiệm xây dựng và chơi meta.
Luôn có một sự đánh đổi trong Daemonhunters—một tiêu cực của Nurgle để chống lại những tích cực.
Nhưng luôn có sự đánh đổi trong Daemonhunters—một tiêu cực của Nurgle để chống lại những tích cực. Các khả năng tâm linh kỳ lạ hơn sử dụng Ý chí, khi sử dụng sẽ đánh dấu vào đồng hồ đo Warp Surge, nhích nó tới các đột biến và các món quà chất nhầy khác cho kẻ thù. Để chống lại những điều này, bạn có thể nghiên cứu các thẻ Stratagem, cho phép bạn thực hiện những việc một lần như dịch chuyển toàn bộ đội của mình đến một địa điểm hoặc khiến kẻ thù chiến đấu về phía bạn trong ba lượt.
Có rất nhiều điểm nhấn thú vị giúp Daemonhunters xác định mục tiêu: nhắm mục tiêu vào các bộ phận cơ thể cụ thể, hành quyết, trận chiến tàu vũ trụ dựa trên văn bản, cải tiến sinh học cho thủy quân lục chiến bị thương nặng trong chiến đấu và Tiên lượng mà bạn đặt một cách chiến lược trên bản đồ sao để ngăn chặn sự phát triển của Bloom và nhận tiền thưởng trong các hệ thống sao khác nhau. Tất cả những sợi chỉ nhỏ này được đan kết chặt chẽ với nhau thành câu chuyện và trải nghiệm chơi, không cảm thấy thừa cũng không thừa.
Daemonhunters không phải là không có một vài sự thất vọng. AI của kẻ thù không quá thông minh, thường sử dụng Overwatch theo các hướng dường như ngẫu nhiên thay vì, chẳng hạn như bắn các nút nổ khi bạn nấp sau chúng. Có thể có một chút rõ ràng hơn trong các mục tiêu nhiệm vụ nhất định. Điều quan trọng, nó được tối ưu hóa khá kém trong thiết lập của tôi, với tốc độ khung hình chậm chạp không đáp ứng ngay cả khi cài đặt đồ họa giảm mạnh, cũng như một số hiện tượng chậm giữa các nhiệm vụ chỉ có thể khắc phục bằng cách khởi động lại trò chơi.
Với tất cả những gì đã nói, tôi tưởng tượng nhà phát triển Complex Games còn non trẻ sẽ sớm khắc phục những sự cố này. Sẽ thật ngu ngốc nếu họ không làm như vậy, bởi vì họ đã tạo ra một viên ngọc quý ở đây — một viên ngọc phá vỡ hình ảnh an toàn trước khi phát hành của nó là ‘Warhammer 40K gặp XCOM’ để gieo hạt giống cho loạt phim của riêng mình . Tương tự như vậy, nó thoát khỏi phong cách khắc khổ của 40K với phong cách nghệ thuật sống động, đậm chất làm cho các cấp độ bị hỏng và các đơn vị kẻ thù trở nên đặc sắc (cũng như rất nhiều mủ và mật). Nơi Daemonhunters có thể dễ dàng trở thành ‘một trò chơi 40K khác’ hoặc ‘một trò chơi giống XCOM khác’, nó nổi lên như một trong những dịch vụ tốt nhất trên cả hai mặt.