Cần phải biết
Nó là gì? Một mô phỏng nhập vai từ trên xuống lấy bối cảnh ở miền Tây kỳ lạ—miền Tây hoang dã đầy những quái vật siêu nhiên.
Ngày phát hành Ngày 31 tháng 3 năm 2022
Mong đợi để trả tiền $40/£31
nhà phát triển Hãng phim WolfEye
nhà xuất bản trở lại kỹ thuật số
Đã đánh giá trên Intel Core i7-10750H, RAM 16 GB, GeForce RTX 2060
Nhiều người chơi? KHÔNG
liên kết Trang web chính thức (mở trong tab mới)
Tôi đã sống nhiều cuộc đời khi đi du lịch khắp miền Tây kỳ lạ. Thợ săn tiền thưởng, người sói, người lợn – đó là một điều đáng nhớ. Và trong mọi cơ thể, tôi đã làm cho phương Tây tốt hơn một chút, hoặc tệ hơn một chút. Nó giống như một trò chơi về việc ra quyết định vi mô liên tục — tấn công lén lút hoặc trực tiếp; Cocktail Molotov và thùng dầu hoặc súng lục ổ quay và chuyến lặn chậm của John Woo—Weird West cũng quan tâm đến bức tranh lớn hơn giống như các sim nhập vai khác, bao gồm Dishonored và Prey.
Bức tranh lớn hơn đó bắt đầu ở một nơi quen thuộc: với một thợ săn tiền thưởng sắp nghỉ hưu để tìm người chồng bị bắt cóc. Trong vài giờ đầu tiên, tôi gặp rắc rối với những kẻ sống ngoài vòng pháp luật theo kiểu miền Tây hoang dã điển hình và tự hỏi tất cả những điều kỳ lạ ở đâu ra. Bạn mua vật tư trong các thị trấn và nhận tiền thưởng trước khi ra ngoài, băng qua một bản đồ thế giới mở chứa đầy những hầm mỏ bỏ hoang, thị trấn ma và những ngôi nhà biệt lập. Thường xuyên hơn không, những địa điểm này chứa đầy kẻ thù mà bạn có thể lẻn qua hoặc dẫn đầu bằng cách chiến đấu từ trên xuống với nhịp độ nhanh.
Có thể tôi đã bị nguyền rủa khi biết rằng giám đốc sáng tạo của Weird West, Raphaël Colantonio, là đồng đạo diễn của Dishonored gốc và là đạo diễn của Prey, nhưng ít nhất là lúc đầu, tôi không thể không so sánh Weird West với các mô phỏng nhập vai của Arkane. Điểm tương đồng là ở đó, đặc biệt là khi bạn bước vào một môi trường thù địch cung cấp nhiều phương pháp tiếp cận khác nhau, nhưng hành động không bóng bẩy hay sáng tạo như trong các trò chơi của Arkane. Các khả năng có thể mở khóa chủ yếu tăng lượng sát thương của bạn, thêm các hiệu ứng nguyên tố hoặc cho phép bạn đánh nhiều mục tiêu—bạn không thể kết hợp các khả năng một cách có ý nghĩa, như bạn có thể làm với sức mạnh của Người ngoài cuộc trong Dishonored 2.
Tàng hình, điển hình là cách tiếp cận ưa thích của tôi, chắc chắn có thể thực hiện được ở Weird West, nhưng tôi sử dụng nó nhiều hơn như một màn mở đầu, như một khúc dạo đầu cho cuộc thảm sát không thể tránh khỏi khi mọi chuyện trở nên tồi tệ. Đó là một phần vì tiểu thuyết khuyến khích điều đó—bạn đang chiến đấu với những tên khốn nổi tiếng có thể giết người, có thể là thành viên băng đảng, còi báo động quái dị hoặc những người định cư bị vàng điều khiển—và một phần là do phong cách hình ảnh u ám, hy sinh tính dễ đọc cho tính thẩm mỹ của truyện tranh. .
Tôi đã mãi mãi phóng to để hiểu rõ hơn về các nhân vật và môi trường, đồng thời thu nhỏ để có cái nhìn tổng quan về cấp độ và nói chung là để tôi bị phát hiện trong quá trình này. Khi chiến đấu nổ ra, nó diễn ra nhanh chóng và khoan dung. Tuy nhiên, giữa phong cách hình ảnh tồi tàn đó và sơ đồ điều khiển hai thanh quá phức tạp, tôi chưa bao giờ thấy nó thú vị đến thế.
Điểm nổi bật chính của tôi từ việc lén lút và bắn súng từ trên xuống là Mimimi Games, nhà phát triển Desperados III, đã làm điều đó tốt hơn rất nhiều. Rất may, Weird West còn nhiều điều hơn là chiến đấu.
Tôi đã đề cập đến người lợn trước đó, và bây giờ là lúc súng của Chekov nổ. Câu chuyện thứ hai trong tuyển tập này đặt bạn vào vị trí của một mashup người-lợn xấu xa, người rời khỏi đầm lầy của mình để trả thù mụ phù thủy đã làm điều này với anh ta. Tất cả những điều kỳ lạ đó xuất hiện trong một trận lụt, khi bạn đi khắp thế giới để tìm manh mối về danh tính của mình. Bạn sẽ trò chuyện với một cái cây có tri giác, mồm mép và chiến đấu với các phù thủy trong những ngôi đền cổ dưới lòng đất.
Câu chuyện thứ hai trong tuyển tập này đặt bạn vào vị trí chạy lúp xúp của một bản mashup người-lợn xấu xa.
Về mặt cấu trúc, cả năm câu chuyện đều giống nhau, diễn ra như một game CRPG thu nhỏ hoàn chỉnh với các nhiệm vụ chính và phụ, cùng những người bạn đồng hành có thể đồng hành trong cuộc phiêu lưu. Bạn thậm chí có thể chiêu mộ các nhân vật chính của những câu chuyện trước, mỗi người trong số họ đã được đánh dấu bằng một nhãn hiệu thần bí. Với mỗi chương mới, bạn thậm chí còn thấy nhiều điều kỳ lạ hơn của phương Tây, cho đến khi bạn chìm sâu vào mắt cá chân trong một câu chuyện tổng thể liên quan đến các thực thể cổ đại và Hành khách nhảy xác. Đó là một câu chuyện hấp dẫn với những nhân vật đáng nhớ bao gồm Pigman Joe, người đã bị nguyền rủa nên chỉ có thể giao tiếp bằng vần điệu. Tôi nóng lòng muốn xem mọi chuyện diễn ra như thế nào và khá hài lòng với cái kết.
Mặc dù mỗi chương mới là một khởi đầu mới, nhưng một số yếu tố nhất định vẫn được tiếp tục. Các đặc quyền thụ động của nhân vật vẫn tồn tại trong toàn bộ trò chơi, trong khi các nhân vật chính trước đây giữ lại hàng tồn kho của họ, giảm nhu cầu thu thập nguồn cung cấp trong các chương sau. Nhưng điều chính vẫn tồn tại là trạng thái của phương Tây, được định hình bởi các quyết định lớn và nhỏ của bạn.
Để đưa ra một ví dụ — và đó là phần tiết lộ nội dung cho chương thứ hai — bạn có thể chọn bỏ mặc những người lợn đồng loại của mình như những cái xác vô hồn, hoặc đưa linh hồn đã mất của họ trở lại cơ thể của họ. Đưa ra lựa chọn thứ hai và họ sẽ hòa nhập với xã hội, xuất hiện trong các chương tiếp theo với tư cách là NPC. Không phải quyết định nào cũng đáng chú ý—một số chỉ là chú thích cuối trang trong tin tức hàng ngày—nhưng bạn cảm thấy như mình đang có tác động đến thế giới.
Bạn cũng có thể biến các khu định cư thành thị trấn ma bằng cách quét sạch cư dân của họ. Và đó không phải là một phần của cốt truyện, chỉ là thứ bạn có thể làm nếu muốn. Giết tất cả mọi người trong thị trấn Grackle, từ chủ cửa hàng đến cảnh sát trưởng, và nơi này sẽ bị bỏ hoang. Kẻ cướp thậm chí có thể đã chuyển đến, lần tới khi bạn ghé thăm. Tương tự như vậy, nếu bạn dọn sạch một thị trấn bị cướp chiếm đóng, những cư dân cũ của nó cuối cùng có thể trở về nhà của họ.
Trên thực tế, một thị trấn cũng giống như bất kỳ thị trấn nào khác, vì vậy bạn sẽ khó bỏ lỡ một thị trấn nào nếu nó đổ nát, nhưng khả năng xảy ra là rất thú vị—ý nghĩ rằng hầu như bất cứ ai có thể bị giết và trò chơi sẽ diễn ra theo nó. Tôi đã thử nghiệm điều này tại một thời điểm, khi một đồng minh trong câu chuyện phục kích tôi, tấn công trong một sự kiện theo kịch bản trên đường đến mục tiêu. Tôi đã chết nhiều lần khi cố gắng giành chiến thắng trong trận chiến tiếp theo — cho đến khi tôi tải lại một lần cứu trước đó và giết chết đồng minh trước khi cô ấy có thể chống lại tôi. Cuộc phục kích vẫn xảy ra, nhưng những kẻ tấn công tôi bây giờ là một phụ nữ lùn.
Tôi chắc chắn rằng sẽ có những ví dụ hay hơn sau khi Weird West xuất hiện trong tự nhiên và tôi rất chờ đợi những giai thoại sáng tạo hơn đó. Kết luận của Weird West có tính đến tất cả, vì vậy hãy lưu tâm đến những người bạn giết, mọi quyết định bạn đưa ra. Hơn rất nhiều trò chơi với các câu chuyện và hệ thống đạo đức phân nhánh, Weird West đang theo dõi mọi việc bạn làm.